ช่วงนี้ประเด็นเกี่ยวกับ ต้มยำกุ้ง กำลังมาแรง ทั้งเรื่องหนังและเรื่องเกม โดยเฉพาะเรื่องเกมนี่ อ่านแล้ว เฮ้อ~ กับวงการนี้จริง ๆ (อยากอ่านไปอ่านได้ที่นี่)

มาวันนี้ก็อยากจะขอเสนอ 3 ข้อที่คนที่คิดจะสร้างเกมต้องนำไปพิจารณาอยู่ในใจ ซึ่ง 3 ข้อนี้กลั่นมาจากสมองง่วงเหงาเศร้าซึมของผมเอง จึงเตือนไว้ก่อนว่าเป็นความคิดเห็นส่วนตัว แต่ถ้าใครเอาไปใช้ประโยชน์ได้ก็ดีไม่เลว มาเริ่มข้อแรกกันเลยดีกว่า

1. อย่าคิดว่าจะได้ทำสิ่งที่อยากทำ....เสมอไป
เชื่อว่าผู้ที่อยากมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมทุกท่าน ย่อมมีเกมในฝันที่อยากทำของตน ดังนั้นจึงไม่แปลกอะไรที่คนเหล่านั้นมักจะเสนอเสี้ยวหนึ่งของเกมที่อยากทำลงไปในเกมที่กำลังทำอยู่ แล้วจะเป็นอย่างไรถ้าผู้ที่มีสิทธิ์ตัดสินว่าจะใช้มันหรือไม่ (ซึ่งอาจจะเป็นคนที่มีตำแหน่งสูงกว่าคนนึง หรืออาจจะเป็นความคิดเห็นส่วนใหญ่ของทีมก็ได้) ไม่อยากใช้แนวคิดนั้นขึ้นมา.... เจ้าของความคิดนั้นอาจจะท้อแท้ไปเลยก็ได้ และอาจส่งผลกระทบต่องานที่คน ๆ นั้นรับผิดชอบอยู่ และมันย่อมส่งผลต่องานโดยรวมของทีม (และจะซวยมาก ๆ ถ้าคนที่ว่าเป็นคนคุมงานทั้งหมด) เรื่องนี้จึงสำคัญมาก ๆ ที่ทั้ง 2 ฝ่ายต้องคุยกันด้วยเหตุผล ต้องยอมรับความคิดเห็นของกันและกัน เพื่อจะไปให้ถึงฝั่งฝันให้ได้ ไม่ใช่มารั่วกลางทาง!!

2. โปรแกรมเมอร์อาจไม่ต้องเป็นคนออกแบบเกม แต่คนออกแบบเกมต้องเป็นโปรแกรมเมอร์!!
(ก่อนอื่น...คำว่า คนออกแบบเกม มันยาว ผมขอย่อแค่ GD [Game Designer] ละกัน) ถ้าคุณทำเกมคนเดียว คุณมักจะต้องควบตำแหน่ง GD ไปด้วย (จริง ๆ ก็ควบทุกอย่างล่ะนะ) ซึ่งตำแหน่งนี้ค่อนข้างชี้เป็นชี้ตายให้กับเกม ๆ นั้นทีเดียว (ก็แหงล่ะทำคนเดียว) จริง ๆ แล้วต่อให้ทำเป็นทีม ตำแหน่งนี้ก็สำคัญไม่แพ้หรือยิ่งกว่าโปรแกรมเมอร์ซะอีก เพราะต้องทำหน้าที่กำหนดว่าจะมีอะไรในเกมบ้าง ซึ่งไม่ใช่ว่าจะง่าย ๆ แบบเขียนบทเกมนะ (ซึ่งหลายคนมักคิดว่า คนเขียนบท = GD) และสิ่งที่สำคัญคือต้องรู้ขอบเขตว่าสิ่งที่ทีมคุณนำมาใช้สร้างเกมสามารถทำอะไรให้คุณได้บ้าง ซึ่งแน่นอนว่าข้อนี้ไม่มีใครรู้ดีเกินคนที่เป็นโปรแกรมเมอร์!! ถ้าขาดคุณสมบัตินี้ไป GD อาจมีสิทธิ์ทะเลาะกับโปรแกรมเมอร์หรือทีมงานคนอื่น ๆ ได้ ซึ่งความขัดแย้งในทีมนี่แหล่ะ รูรั่วอย่างดีที่จะจมเรือคุณ

3. ถ้าจะให้ดี อย่าลงไปทะเลาะกับผู้เล่น (หรือส่งคนไปก็ไม่ได้)
คนเล่นเกมมีหลายแบบ แต่ถ้าพูดถึงเกมคนไทย ผมก็แบ่งผู้เล่นได้เป็น 2 แบบ คือ ผู้เล่นที่เข้าใจเกมคนไทย และผู้เล่นที่ไม่เข้าใจ ผู้เล่น 2 แบบต่างกันตรงที่ แบบแรกจะไม่เอาเกมคนไทยไปเทียบกับต่างชาติ แต่แบบหลังนี่นอกจากจะเอาไปเทียบแล้ว บางทียังชอบติแบบเจ็บแสบ เช่น ..... ไม่ยกตัวอย่างดีกว่า และเมื่อเจอผู้เล่นแบบนี้หลายครั้งที่ผู้สร้างจะลงไปตอบโต้ โดยมักจะบอกว่า "ไม่มาทำเองไม่รู้หรอก" ซึ่งไม่ได้นะครับ (จริง ๆ ผมก็เคยเผลอตอบไปเหมือนกัน) เพราะเราทำเกมให้เขาเล่น เขามีสิทธิ์ที่จะแสดงความคิดเห็น พยายามสงบสติอารมณ์ไว้ นิ่งเฉยไว้ เดี๋ยวก็ดีเอง แต่ที่ต้องระวังยิ่งกว่าเรื่องนี้ก็คือ อย่าไปทะเลาะกับผู้เล่นที่เข้าใจเชียวนะครับ บางทีเขาติดี ๆ หรือมีข้อเท็จจริงอะไรมาบอก ก็ต้องรับฟังไว้ เอาไปพัฒนาเกมในภายภาคหน้าไม่ใช่พยายามยกความดีของเกมคุณมาข่มสุด ๆ เช่นไปได้รางวัลอะไรมาบ้าง หรือบางทีก็สั่งลบความคิดเห็นไปดื้อ ๆ มันจะก่อให้เกิดชมรมคนเกลียดเกมคนไทย (อาจจะเฉพาะค่าย) ขึ้นมาได้ง่าย ๆ แล้วอีกอย่างที่ขอเหอะ เรื่องให้หน้าม้ามาโพสต์ชมเกมตัวเองเนี่ย ถ้าถูกจับได้จะแย่เอานา... (แต่บางทีเพื่อนฝูงหรือคนรู้จักมาทำตัวเป็นหน้าม้าให้ซะเอง อันนี้อยู่นอกเหนือการควบคุม ก็ปล่อย ๆ ไปเถอะ)

จบแล้วครับ 3 ข้อ จริง ๆ อาจจะมีมากกว่านี้ แต่มันไม่ออกมาจากหัวผมก็เท่านั้นเอง ถ้า Blog นี้หายไปละก็ คงเพราะข้อ 3 ตอนท้าย ๆ น่ะแหล่ะนะ

ป.ล. ถ้าใครเห็นว่าบทความเห่ย ๆ นี่ดีเหลือเกินจนอยากไปโพสต์ให้ที่อื่นละก็ อย่าระบุที่มาก็ดีนะครับ (บอกแค่ว่ามาจาก ชายนิรนามZ ก็พอ เหอะ ๆ) และผมเองก็จะไม่เอาไปโพสต์ที่อื่นเองด้วย (จำข้อนี้ไว้นะ)

Comment



smilebig smileopen-mounthed smileconfused smilesad smileangry smiletonguequestionembarrassedsurprised smilewinkdouble winkcry

ตอนแรกที่ได้อ่าน กะว่าจะไปเขียนไอ้ที่ขัดแย้งบน Blog ตัวเอง ... แต่พอจะเซฟ อ้าว .. เนตตัด หายหมดเลย (เวงจริง)

อันที่จริงก็ ไม่จำเป็นต้องถึงกับต้องเป็นโปรแกรมเมอร์หรอก แต่ต้องคุยกับโปรแกรมเมอร์รู้เรื่อง ผู้ออกแบบเสื้อผ้าย่อมเขียนแบบให้คนตัดรู้ ผู้ออกแบบตึกย่อมเขียนแบบให้วิศวกรเข้าใจ คุณเป็น GD คุณต้องเขียนให้โปรแกรมเมอร์รู้เรื่อง

แล้วใครจะรู้ใจโปรแกรมเมอร์ ... เท่าโปรแกรมเมอร์ล่ะ (ฮา)
:D

#1 By นายตาหวาน on 2005-08-20 01:41

ไม่เคยรู้มาก่อนว่า มีหน้าม้าไป post ด้วยนะเนี่ย...
เจอ BLOG ดีดีอีกแล้วขอบคุณค๊าบ...

#2 By 13th on 2005-08-20 01:44

ไอ้ผมก็กังวลข้อ 2 แหล่ะ ก็พยายามลองปรึกษาคนอื่นใน IRC ดูแต่ก็ไม่แนะนำอะไรกัน ก็เลยเลยตามเลย

#3 By NinkungZ on 2005-08-20 01:44

gd จะต้องเป็นคนที่มีความคิดสร้างสรรค์มากๆๆๆๆ ด้วย
ไม่งั้นเกมจะไม่น่าเล่นเลย

#4 By ไอ้แพท.. on 2005-08-20 02:11

ถ้ามีปัญหากับข้อ 1 แสดงว่า กำลังมีปัญหากับระบบการทำงานเป็นทีม เพราะการทำงานเป็นทีม แต่ละคนต้องยอมรับและเข้าใจด้วยว่า สิทธิในการตัดสินใจต่าง ๆ มันมีอยู่จริง ๆ แค่ไม่กี่คน .....ถ้าไม่เข้าใจ จับคน ๆ นั้นโยนออกจากทีมเถอะ

ส่วนข้อ 2 กำลังจะเข้ามาโต้ซะหน่อย คุณตาหวานโพสต์ตอบตัวเองไปซะละ ^^'

ส่วนข้อ 3 อันนี้คงไม่ต้องพูดอะไรมาก เป็นเรื่องการควบคุมอารมณ์กับการสื่อสารกับมวลชน ใครเก่งตรงนี้จะได้เปรียบ

#5 By PaePae on 2005-08-20 04:30

ไอ้ข้อแรกนี่ เค้าแก้ปัญหาด้วยการโยนหมอนั่นออกจากทีม แต่ดันซวยเพราะดันเป็นคนที่คุมโปรเจคในระดับใหญ่ละสิครับ
อ่านแล้วอ่อนใจเลยน่อ
แหะๆ ผมเห็นว่าปัญหาข้อ 3 นี่อันตรายสุดนะครับ
เห็นมาเยอะล่ะ ติมาไม่รับฟัง ด่ากลับอีก

#8 By plynoi แว่วศรี on 2005-08-20 17:36

เพิ่มเติม..
คนจะทำเกมควรหาข้อมูลอื่น ๆ นอกจากการทำเกมด้วย
เช่น ปรึกษาคนเก่า ๆ ที่ยังทำเกมอยู่.... เรื่องการมองตลาดที่แท้จริง หรือการทำลายภาพลวงตาของตัวเอง อะไรประมาณนี้น่ะ

ไว้คงได้แปะเอ็นทรี่สำคัญที่สุดก่อนไปทำธุระ ตจว เร็ว ๆ นี้

#9 By นิเกะ on 2008-03-05 10:22

NinkungZ View my profile


Favourites


View My Stats