NDS: เกมที่ช่วงนี้ติดหนึบ - Dragon Ball Z: Harukanaru Densetsu
posted on 21 Jun 2007 16:47 by ninkungz in Cartoon-Games
ถ้าเห็นผมไม่ค่อยอัพ Blog เมื่อไหร่ละก็... เมื่อนั้นก็เดาได้เลยว่ากำลังติดเกมอะไรสักอย่างงอมแงมอยู่ สำหรับช่วงนี้ก็เกมนี้เลย

ภาพจาก nintendothailand
edit @ 2007/06/21 22:02:18
edit @ 2007/06/22 00:44:29

ภาพจาก nintendothailand
จาก Dragonball Z ภาควางแผนกึ่ง RPG กึ่งเกมการ์ดในอดีต ถูกนำมาปัดฝุ่นใหม่ใน NDS แรก ๆ ก็ไม่สนใจหรอก แต่ในที่สุดก็เอามาเล่นดู
ตัวเกมถูกปรับเปลี่ยนซะใหม่ให้กระชับขึ้น ฉากแผนที่เคยเป็นช่อง ๆ เดินได้ทุกทิศทางในภาค Famicom ก็เปลี่ยนเป็นแบบจุดต่อจุดแทน ฉากต่อสู้ที่เคยแลกหมัดแลกเท้ากันดุเดือด ก็เป็นแบบโชะเดียวจบแทน.... และที่เลวร้ายที่สุดคือไม่มีการเลือกคำสั่งใด ๆ ทั้งสิ้น อยากทำอะไรต้องเลือกการ์ดอย่างเดียว!
เนื้อเรื่องถูกแบ่งออกเป็น 4 ตัวละคร แต่ละตัวละครก็จะแบ่งเป็นตอนย่อย ๆ อีกที ซึ่งสามารถเลือกเล่นเรื่องของใครก่อนก็ได้ และยังให้กลับไปเล่นตอนที่ผ่านมาแล้วได้ด้วย (เพื่อเก็บ Level และ ไอเท็ม) แต่ละฉากจะมีจำนวน turn จำกัดและมีภารกิจแบบจำกัด turn เพิ่มเข้าไปอีก ทำให้บีบคั้นกว่าเดิมเยอะ แต่โดยรวมแล้วฉากนึงน่าจะใช้เวลาเล่นไม่เกิน 30 นาที
เนื่องจากความโด่งดังของ Dragonball Z ที่กระเด็นไปถึงอเมริกา ทำให้เกมนี้มีภาคภาษาอังกฤษออกมาอย่างรวดเร็ว ทำให้คราวนี้เล่นรู้เรื่องกว่าเมื่อครั้งอดีต จุดต่างจากภาคญึ่ปุ่นนอกจากภาษาแล้ว ก็คงมีเรื่องเพลงประกอบกับไอค่อนบนตัวการ์ด ซึ่งภาคญี่ปุ่นจะเป็นตัวคันจิ แต่ภาคอังกฤษจะเป็นรูปไอค่อนที่เข้าใจง่ายกว่า
เกมโหดพอตัว
ในภาค NDS นี้เกมค่อนข้างโหดเอาเรื่องเหมือนกัน ตั้งแต่ไม่สามารถ Save ระหว่างเกมไว้กันพลาดได้ (แต่ Save เพื่อไปทำธุระแล้วกลับมาเล่นต่อจากที่ค้างไว้ได้) อยากจะเซฟต้องรอจบฉากเท่านั้น และในฉากต่อสู้นั้นการ์ดไม่ได้ใช้โจมตีได้ทุกใบ มีการ์ดเพียง 4 ชนิดจาก 7 ชนิดเท่านั้นที่ใช้โจมตีได้ (จุดนี้ต่างจาก Famicom ที่โจมตีได้ทุกใบ) แถมหากต้องการใช้ไอเท็มระหว่างสู้ก็ต้องรอการ์ดไอเท็มโผล่มาสถานเดียว ซึ่งพอการ์ดมาแล้วแต้มต้องชนะการ์ดศัตรูอีกนะถึงจะได้ใช้ไอเท็มกันเฮ้อ~ ตายพอดี
ช่วงต้น ๆ เกมหลายคนอาจรู้สึกว่าเกมมันง่ายไป แต่ของจริงมันเริ่มจากเบจิต้าครับ อย่างเรื่องของโกคู ต้องสู้กับนัปปะก่อน ตามด้วยเบจิต้าทันทีไม่มีพัก และพอชนะแล้ว เราต้องเหลือการ์ดที่มีแต้ม Power 5 ขึ้นไป เพื่อหนีเบจิต้าร่างลิงยักษ์อีก ฝั่งโกฮังนี่ยิ่งกว่าอีก เราต้องสู้กับเบจิต้าร่างลิงยักษ์เสร็จแล้ว...ต้องสู้กับเบจิต้าร่างปกติอีก 8 รอบ (แต่ผมว่าเกิน) และยังต้องมีการ์ดที่มีแต้มมากพอที่จะเดินได้ 15 ช่องใน 2 turn เพื่อไปรับบอลเกงกิอีกต่างหาก (แล้วถ้าจำไม่ผิดยังต้องสู้กับเบจิต้าซ้ำอีกรอบ) ยังดีที่เกมให้ย้อนไปเก็บ Level ได้ แต่ก็ต้องมีโชคช่วยพอสมควรเรื่องแต้มบนการ์ด
Dragonball Z ภาคนี้ค่อนข้างยาวทีเดียวครับ ตอนแรกคิดว่าแค่จบที่ชนะเบจิต้าก็หรูแล้ว เอาเข้าจริง ๆ นี่มันยาวไปถึงเซลล์นู่น!! แต่ตอนนี้ผมยังอยู่ที่ดาวนาเม็คอยู่ครับ (ฉากโปรดเลย) ไอ้เกมนี้เนี่ยถ้าไม่ใช่ Dragonball Z คงโยนทิ้งไปตั้งแต่แรกแล้ว ถึงจะยากแต่ก็เล่นต่อไป!!
ของแถม : ภาพจากภาคเก่า

ฉากแผนที่จากภาค Famicom (ภาคแรก)

ฉากแผนที่จากภาค Famicom (ภาคสุดท้าย)

ฉากต่อสู้จากภาค Famicom (ภาคสุดท้าย)
ตัวเกมถูกปรับเปลี่ยนซะใหม่ให้กระชับขึ้น ฉากแผนที่เคยเป็นช่อง ๆ เดินได้ทุกทิศทางในภาค Famicom ก็เปลี่ยนเป็นแบบจุดต่อจุดแทน ฉากต่อสู้ที่เคยแลกหมัดแลกเท้ากันดุเดือด ก็เป็นแบบโชะเดียวจบแทน.... และที่เลวร้ายที่สุดคือไม่มีการเลือกคำสั่งใด ๆ ทั้งสิ้น อยากทำอะไรต้องเลือกการ์ดอย่างเดียว!
เนื้อเรื่องถูกแบ่งออกเป็น 4 ตัวละคร แต่ละตัวละครก็จะแบ่งเป็นตอนย่อย ๆ อีกที ซึ่งสามารถเลือกเล่นเรื่องของใครก่อนก็ได้ และยังให้กลับไปเล่นตอนที่ผ่านมาแล้วได้ด้วย (เพื่อเก็บ Level และ ไอเท็ม) แต่ละฉากจะมีจำนวน turn จำกัดและมีภารกิจแบบจำกัด turn เพิ่มเข้าไปอีก ทำให้บีบคั้นกว่าเดิมเยอะ แต่โดยรวมแล้วฉากนึงน่าจะใช้เวลาเล่นไม่เกิน 30 นาที
เนื่องจากความโด่งดังของ Dragonball Z ที่กระเด็นไปถึงอเมริกา ทำให้เกมนี้มีภาคภาษาอังกฤษออกมาอย่างรวดเร็ว ทำให้คราวนี้เล่นรู้เรื่องกว่าเมื่อครั้งอดีต จุดต่างจากภาคญึ่ปุ่นนอกจากภาษาแล้ว ก็คงมีเรื่องเพลงประกอบกับไอค่อนบนตัวการ์ด ซึ่งภาคญี่ปุ่นจะเป็นตัวคันจิ แต่ภาคอังกฤษจะเป็นรูปไอค่อนที่เข้าใจง่ายกว่า
เกมโหดพอตัว
ในภาค NDS นี้เกมค่อนข้างโหดเอาเรื่องเหมือนกัน ตั้งแต่ไม่สามารถ Save ระหว่างเกมไว้กันพลาดได้ (แต่ Save เพื่อไปทำธุระแล้วกลับมาเล่นต่อจากที่ค้างไว้ได้) อยากจะเซฟต้องรอจบฉากเท่านั้น และในฉากต่อสู้นั้นการ์ดไม่ได้ใช้โจมตีได้ทุกใบ มีการ์ดเพียง 4 ชนิดจาก 7 ชนิดเท่านั้นที่ใช้โจมตีได้ (จุดนี้ต่างจาก Famicom ที่โจมตีได้ทุกใบ) แถมหากต้องการใช้ไอเท็มระหว่างสู้ก็ต้องรอการ์ดไอเท็มโผล่มาสถานเดียว ซึ่งพอการ์ดมาแล้วแต้มต้องชนะการ์ดศัตรูอีกนะถึงจะได้ใช้ไอเท็มกันเฮ้อ~ ตายพอดี
ช่วงต้น ๆ เกมหลายคนอาจรู้สึกว่าเกมมันง่ายไป แต่ของจริงมันเริ่มจากเบจิต้าครับ อย่างเรื่องของโกคู ต้องสู้กับนัปปะก่อน ตามด้วยเบจิต้าทันทีไม่มีพัก และพอชนะแล้ว เราต้องเหลือการ์ดที่มีแต้ม Power 5 ขึ้นไป เพื่อหนีเบจิต้าร่างลิงยักษ์อีก ฝั่งโกฮังนี่ยิ่งกว่าอีก เราต้องสู้กับเบจิต้าร่างลิงยักษ์เสร็จแล้ว...ต้องสู้กับเบจิต้าร่างปกติอีก 8 รอบ (แต่ผมว่าเกิน) และยังต้องมีการ์ดที่มีแต้มมากพอที่จะเดินได้ 15 ช่องใน 2 turn เพื่อไปรับบอลเกงกิอีกต่างหาก (แล้วถ้าจำไม่ผิดยังต้องสู้กับเบจิต้าซ้ำอีกรอบ) ยังดีที่เกมให้ย้อนไปเก็บ Level ได้ แต่ก็ต้องมีโชคช่วยพอสมควรเรื่องแต้มบนการ์ด
Dragonball Z ภาคนี้ค่อนข้างยาวทีเดียวครับ ตอนแรกคิดว่าแค่จบที่ชนะเบจิต้าก็หรูแล้ว เอาเข้าจริง ๆ นี่มันยาวไปถึงเซลล์นู่น!! แต่ตอนนี้ผมยังอยู่ที่ดาวนาเม็คอยู่ครับ (ฉากโปรดเลย) ไอ้เกมนี้เนี่ยถ้าไม่ใช่ Dragonball Z คงโยนทิ้งไปตั้งแต่แรกแล้ว ถึงจะยากแต่ก็เล่นต่อไป!!
ของแถม : ภาพจากภาคเก่า

ฉากแผนที่จากภาค Famicom (ภาคแรก)

ฉากแผนที่จากภาค Famicom (ภาคสุดท้าย)

ฉากต่อสู้จากภาค Famicom (ภาคสุดท้าย)
edit @ 2007/06/21 22:02:18
edit @ 2007/06/22 00:44:29
Tags: dragonball, dragonball z, famicom, game, nds10 Comments




เกมนี้เป็นเกมแรกที่ทำให้ผมรู้ตัวว่า แก่....
#1 By นิเกะ on 2007-06-21 17:04